Home Teknologi Esports Dongkrak Pendapatan Cina

Esports Dongkrak Pendapatan Cina

Beijing, Gatra.com - Industri esports sedang booming dan berkembang pesat di Cina. Ratusan juta pemain dan penonton secara aktif berpartisipasi dalam berbagai turnamen esports lokal.

Esports, permainan video game profesional yang mempertemukan tim untuk berkompetisi, tumbuh pesat di Negeri Tirai Bambu itu hingga menjadi kekuatan pendorong utama pertumbuhan sektor permainan domestik.

AsiaOne, Rabu (26/6), melansir, Penguin Intelligence merilis data bahwa audiens esports domestik akan tumbuh menjadi 350 juta tahun ini di dunia, naik 10,6% YoY. Perusahaan memperkirakan, Cina akan memiliki jumlah penggemar esports terbesar di dunia tahun ini, yakni mencapai 75 juta.

Laporan itu menyampaikan, antusiasme penonton esports menciptakan pasar senilai 13,8 miliar yuan pada 2019, naik 63% dari tahun sebelumnya. Pertumbuhan ini berasal dari pendapatan yang dihasilkan oleh turnamen, termasuk sponsor, iklan media, dan uang yang diperoleh klub dan pemain.

Kepala Analis di basis data game Gamma Data Corp, Wang Xu, mengatakan, masih ada potensi dan ruang pertumbuhan pemain dan penonton esports ke depannya.

"Dengan semakin banyak perusahaan game memasuki sektor esports, semakin banyak turnamen kunci yang diadakan oleh merek esports di Cina dan jenis kompetisi baru ini, telah mendapatkan banyak pengikut di kalangan netizen [warga net]," kata Wang Xu.

Karena regulator permainan lokal telah memperketat cengkeraman mereka di pasar yang mencapai titik jenuh, esports menjadi sangat penting di Cina.

Kota-kota besar dan provinsi di sana, termasuk Provinsi Hainan, Shanghai, Chongqing, Xian di Provinsi Shaanxi, dan Hangzhou di Provinsi Zhejiang, bersaing untuk menjadi pusat olahraga baru di negara tersebut.

Pemerintah Provinsi Hainan mengumumkan minggu lalu, pihaknya menggelontorkan dana 1 miliar yuan untuk mempromosikan pengembangan sektor esports. Uang itu akan digunakan untuk mendukung perusahaan terkait dan investasi di turnamen besar.

Pengumuman itu muncul tak lama setelah Shanghai memperkenalkan rencana awal bulan ini untuk meningkatkan industri budaya lokal, dengan tujuan menjadi pusat esports global dalam 3 hingga 5 tahun.

International 2019, turnamen esports Dota 2 terbesar di dunia, akan diadakan di Shanghai musim panas ini. Ajang tersebut menjadi pertama kalinya bagi Cina untuk menjadi tuan rumah acara tahunan.

Xiao Hong, CEO Perfect World Co Ltd, operator Dota 2 di China, mengatakan, kumpulan hadiah TI9 akan memecahkan rekor yang pernah ditetapkan oleh turnamen tahun lalu, mencapai lebih dari US$25,5 juta.

"Karena Tiongkok saat ini merupakan salah satu pasar esports terkemuka di dunia, lebih banyak turnamen top akan diadakan di China," kata Xiao.

"Baik olahraga es dan olahraga tradisional memiliki banyak kesamaan. Mereka semua memiliki area yang ditetapkan dan menetapkan aturan. Dan mereka semua membutuhkan desain taktik dan pemain terlatih," ujar Xiao, menambahkan.

Xiao meyakini, penggemar Esports sama seperti penggemar olahraga tradisional. Cara penggemar olahraga tradisional memilih tim mereka dan menonton pertandingan memiliki lebih banyak kesamaan dengan penggemar esports.

248